
Bataille NERF du SMA(Mat)

Mercredi 29 octobre 2025
De 13h à 16h
7 Vickers Gun Road, Nepean, K2K 2W6 aux 3 abris gonflables au Champ de tir Connaught (Les trois abris blancs sur le boulevard Brouillette entre le 1 Vickers Gun Road, Nepean et le 7 Vickers Gun Road, Nepean)
Cette bataille NERF amicale en équipes vise à promouvoir l’esprit de camaraderie, le travail d’équipe, l’activité physique et le plaisir. Les participants prendront part à des modes de jeu structurés à l’aide de lanceurs de fléchettes en mousse souple, dans un environnement sécuritaire et contrôlé. L’activité encourage la réflexion stratégique, la collaboration et la compétition amicale.
Qui peut se joindre?
L’équipe du SMA(Mat) invite tous les employés du MDN, civils et militaires, à participer à cet événement dans la RCN.
Pour vous inscrire à l’événement, veuillez réserver votre participant en cliquant ici.
Le coût est de 20$ et tous l’argent amassé ira directement à la CCMTDN. Les informations concernant les méthodes de paiement sont disponibles dans le formulaire d’inscription.
Carte
Zone de jeu: Les trois abris gonflables :

À l’extérieur de l’un des abris :

À l’intérieur de l’un des abris :

Stationnement
Veuillez prendre note que les places de stationnement sont limitées. Par conséquent, nous vous recommandons fortement de faire du covoiturage avec les membres de votre équipe pour qu’il y ait moins de voitures sur les lieux.
Le stationnement est permis dans les aires de stationnement VG2, BB2 et DH6 noté sur la carte ci-dessous.

Sachez que le MDN n’est pas responsable des vols ou des bris pouvant survenir dans les lieux de stationnement.
Règles de sécurité et d’équipement
Règlement sur les lanceurs et les fléchettes
- Les participants doivent apporter leur(s) propre(s) lanceur(s) de type NERF ainsi que leurs fléchettes.
- Les joueurs peuvent transporter plusieurs lanceurs, à condition de pouvoir les manier de façon sécuritaire pendant le jeu.
- Lanceurs autorisés :
- Tous les lanceurs manuels NERF sont permis. Les fléchettes N1 sont les plus sécuritaires à utiliser.
- D’autres lanceurs manuels sont permis, pourvu qu’ils tirent à une vitesse inférieure à 150 pieds par seconde (ex. : série X-Shot).
- Les autres types (ex. : pistolets à eau, lanceurs de billes de gel ou marqueurs de paintball) ne sont pas permis, pour des raisons de sécurité et d’uniformité.
- Veuillez vérifier l’admissibilité de votre lanceur et de vos fléchettes auprès du BPR de l’événement, au besoin : raphael.henry@forces.gc.ca.
- Les organisateurs fourniront un surplus d’environ 100 fléchettes N1 au besoin.
- Tout l’équipement sera inspecté avant l’utilisation afin d’assurer la conformité aux normes de sécurité.
Gestion des fléchettes
- Après chaque manche, tous les participants doivent aider à ramasser les fléchettes au sol.
- Chaque participant quittera l’événement avec le même nombre de fléchettes qu’il avait apportées, afin d’assurer l’équité et une bonne organisation.
Équipement de protection individuelle (ÉPI)
- Le port de lunettes de protection est obligatoire pour tous les participants.
- Les lunettes de squash ou de hockey-balle sont des options acceptables.
- Seules 30 paires de lunettes fournies par les PSP seront disponibles sur place.
- Les participants doivent porter des chaussures fermées et sont invités à porter des manches longues et des pantalons.
Règles de ciblage
- Aucun tir à moins de deux mètres d’un autre joueur, afin de prévenir les blessures.
- Aucun tir au visage n’est toléré, en aucune circonstance.
- Les tirs doivent viser le torse ou les membres uniquement.
- Les infractions peuvent entraîner une expulsion immédiate du jeu.
Structure et déroulement des jeux
Modes de jeu
- Élimination en équipe;
- Capture du drapeau;
- Roi de la colline;
- Missions à objectifs.
Les équipes seront identifiées visuellement à l’aide de chandails sportifs.
Questions?
Si vous avez des questions, n’hésitez pas à contacter Raphaël Henry à raphael.henry@forces.gc.ca.